ערכי GraphicsBackend
0 OpenGL · 2 Direct3D 11 · 3 Vulkan (עשוי להשתנות לפי גרסה)
אבחון
הצעד הראשון כמעט לכל בעיה: הגדרות → System → Restore default settings. בדקו גם הגדרות לפי משחק. PPSSPP שומר overrides לפי כותר.
| בעיה | סיבה סבירה | תיקון |
|---|---|---|
| PPSSPP קורס בהפעלה | מנהל התקן גרפי או audio backend לקוי | עדכנו מנהלי התקן; ב-Windows החליפו אודיו backend מ-WASAPI ל-DirectSound ב-ppsspp.ini; נסו backend של OpenGL/D3D11 |
| קריסה באמצע משחק אחרי הפעלת hacks | Fast Memory, frameskip או speedhacks | אפסו לברירות מחדל. אם כיבוי Fast Memory מתקן, דווחו ב-GitHub. זה באג. |
| לאג חמור / FPS נמוך | רזולוציה או backend כבדים מדי | הורידו ל-1×–2× PSP, כבו הגדלת טקסטורות & shaders, נסו Vulkan ↔ OpenGL |
| טקסטורות או אפקטים חסרים | Speedhacks או block transfer כבוי | הפעילו Simulate block transfer; כבו Skip buffer effects; השתמשו במצב Buffered rendering |
| פקפוק או ללא אודיו | Buffer קטן מדי | הגדילו אודיו latency צעד אחד בכל פעם; כבו אודיו stretching |
| שמירה נכשלה / טעינה נכשלה | נתיב memstick שגוי או ללא הרשאת כתיבה | העבירו שמירות מחוץ לתיקיות OneDrive/ענן; הגדירו memstick לנתיב מקומי; ב-Android בחרו מחדש את תיקיית PSP |
| משחקים נעלמו אחרי עדכון Android 13 | בעיות scoped-storage בכרטיס SD | גלשו מחדש לתיקיית המשחק ב-PPSSPP; חלק מהמשתמשים תיקנו בפורמט מחדש של SD והעתקת קבצים חזרה (דיווחי r/PPSSPP) |
| מסך שחור ב-Vulkan | למנהל ההתקן אין תמיכה מלאה ב-Vulkan | עברו ל-OpenGL (Android) או D3D11 (Windows); עדכנו מנהלי התקן GPU |
| Multiplayer לא מתחבר | חומת אש או הגדרות ad-hoc לא תואמות | אותה גרסת PPSSPP בכל המכשירים; כתובת שרת ad-hoc תואמת; כבו Fast Memory אם נדרש לכותרים מסוימים |
כשממשק המשתמש לא נטען, ערכו את קובץ ההגדרות ישירות. פתחו תיקיית memstick מסשן שעובד או מצאו אותה ב Documents/PPSSPP/memstick/PSP/SYSTEM/ppsspp.ini ב-Windows.
0 OpenGL · 2 Direct3D 11 · 3 Vulkan (עשוי להשתנות לפי גרסה)
החליפו WASAPI ↔ DirectSound ב-Windows אם ההפעלה קורסת לפני שהתפריט מופיע.