גרפיקה · אודיו · System

הגדרות מומלצות לפי רמת המכשיר.

התחילו מברירות מחדל, ואז כוונו אפשרות אחת בכל פעם. presets אלה מגיעים ממדריכי פורום ודיונים ב-r/PPSSPP.

טלפונים חלשים · 2 GB RAM

העדיפו מהירות

  • Backend: OpenGL (Android ישן) או Vulkan אם יציב
  • Rendering resolution: 1× PSP
  • Frameskip: 1 עם Auto מופעל
  • הגדלת טקסטורות & עיבוד לאחר: כבוי
  • Fast Memory: On · Lazy texture caching: On
  • מוצא אחרון: Skip buffer effects (שובר גרפיקה בהרבה משחקים)

גבוה · SD 8 Gen 1+, GPU שולחני

איכות מקסימלית

  • Backend: Vulkan · MSAA: 4×–8×
  • Rendering resolution: (1080p) או (4K)
  • Texture filtering: Auto Max Quality
  • Anisotropic filtering: 4×–8×
  • כל ה-speedhacks: מושבת

הסבר על הגדרות גרפיקה

רוב בעיות הביצועים נובעות משלושה כפתורים: backend, רזולוציה פנימית ו-speedhacks.

הגדרהמה זה עושהטיפ
Backend API לרינדור (Vulkan, OpenGL, D3D11) Vulkan קודם בחומרה מודרנית. חזרו אחורה אם מסך שחור.
Rendering resolution מכפיל את הפלט המקורי 480×272 2× הוא הנקודה האידיאלית בטלפונים בינוניים. כל צעד למעלה עולה GPU.
Buffered rendering איך פריימים נבנים השאירו ברירת מחדל. Skip buffer effects רק כמוצא אחרון.
Simulate block transfer מדמה העתקות VRAM של PSP השאירו דלוק. מתקן צללים ואפקטים חסרים בהרבה כותרים.
הגדלת טקסטורות הגדלת טקסטורות במשחק יקר מאוד בטלפונים זולים. העדיפו anisotropic filtering במקום.

אודיו

פקפוק בדרך כלל אומר שה-buffer קטן מדי. הגדילו אודיו latency צעד אחד בכל פעם תחת הגדרות → אודיו. כבו אודיו stretching אם המוזיקה נשמעת מעוותת. ב-Windows, החליפו בין WASAPI ו-DirectSound ב ppsspp.ini אם האמולטור קורס בהפעלה.

System וביצועים

I/O on thread עוזר כשאחסון נכנס למצב שינה באמצע סשן (דיווחי גמגום ב-Project Diva). Multithreaded (ניסיוני) לעיתים מאט משחקים במקום לעזור; השאירו כבוי אלא אם בודקים. Fast Memory צריך להישאר דלוק ל-single-player; אם חייבים לכבות, דווחו על המשחק ב-GitHub.

משחקי קצב & פעולה (Patapon, מכים)

ל-lag קלט נמוך ביותר: Vulkan backend, buffer graphics commands מוגדר ל 1 or ללא buffer, VSync כבוי, ונסו Force Real Clock Sync תחת System.

רעידת מסך ב-Gran Turismo

תיקון r/PPSSPP: המשחק משתמש ברעידת TAA של חצי פיקסל. במשחק עברו ל Options → Display הגדרות → וידאו Output והפעילו External וידאו Output כדי לעצור את הרעידה.

בקר משחק לא עובד ב-Android?

כבו שכבות נגישות (Quick Cursor, תפריטים צפים) ואפליקציות שמציירות מעל אפליקציות אחרות. הן עלולות לגנוב קלט ג'ויסטיק, במיוחד בטלפוני Pixel.

מסך שחור או קריסה בהפעלה

אפסו הגדרות תחת System → Restore defaults. ב-Windows ערכו memstick/PSP/SYSTEM/ppsspp.ini והגדירו GraphicsBackend to 0 (OpenGL) או 2 (D3D11). עדכנו מנהלי התקן GPU.