Бюджетные телефоны · 2 ГБ RAM
Приоритет скорости
- Backend: OpenGL (старый Android) или Vulkan, если стабилен
- Отрисовка resolution: 1× PSP
- Frameskip: 1 с включённым Auto
- Масштабирование текстур и постобработка: Выкл.
- Fast Memory: On · Lazy texture caching: On
- Крайняя мера: Skip buffer effects (ломает графику во многих играх)
Средний класс · SD 680, Helio G95
Balanced HD
- Backend: Vulkan
- Отрисовка resolution: 2× PSP (около 1080p)
- Texture filtering: Auto
- Simulate block transfer: On (исправляет пропавшие эффекты)
- Frameskip: 0 · Speedhacks: Выкл.
- Fast Memory и I/O on thread: On
Топ · SD 8 Gen 1+, десктопная GPU
Максимальное качество
- Backend: Vulkan · MSAA: 4×–8×
- Отрисовка resolution: 4× (1080p) или 8× (4K)
- Texture filtering: Auto Max Quality
- Anisotropic filtering: 4×–8×
- Все speedhacks: Отключено
Объяснение графических настроек
Большинство проблем с производительностью сводятся к трём параметрам: backend, внутреннее разрешение и speedhacks.
| Параметр | Что делает | Совет |
| Backend |
API отрисовки (Vulkan, OpenGL, D3D11) |
Сначала Vulkan на современном железе. Переключайтесь, если чёрный экран. |
| Отрисовка resolution |
Умножает исходное разрешение 480×272 |
2× — оптимум на телефонах среднего класса. Каждый шаг вверх нагружает GPU. |
| Buffered rendering |
Как формируются кадры |
Оставьте по умолчанию. Skip buffer effects — только крайняя мера. |
| Simulate block transfer |
Эмулирует копирование VRAM PSP |
Оставьте включённым. Исправляет пропавшие тени и эффекты во многих играх. |
| Texture scaling |
Масштабировать внутриигровые текстуры |
Очень дорого на бюджетных телефонах. Лучше используйте anisotropic filtering. |
Аудио
Треск обычно означает слишком маленький буфер. Увеличьте Аудио latency по одному шагу в Настройки → Аудио. Отключите Аудио stretching если музыка звучит искажённо. На Windows переключайтесь между WASAPI и DirectSound в ppsspp.ini если эмулятор вылетает при запуске.
Система и производительность
I/O on thread помогает, когда накопитель засыпает посреди сессии (жалобы на подёргивания в Project Diva). Multithreaded (экспериментально) часто замедляет игры вместо ускорения; оставьте выключенным, если не тестируете. Fast Memory должен оставаться включённым в одиночной игре; если его приходится отключать — сообщите об игре на GitHub.
Ритм- и экшен-игры (Patapon, файтеры)
Для минимальной задержки ввода: backend Vulkan, buffer graphics commands на 1 or No buffer, VSync выкл., и экспериментируйте с Force Real Clock Sync в разделе Система.
Дрожание экрана в Gran Turismo
Исправление r/PPSSPP: игра использует полупиксельное дрожание TAA. В игре перейдите в Параметры → Настройки экрана → Видеовыход и включите External Видео Output чтобы убрать дрожание.
Геймпад не работает на Android?
Выключите службы доступности и оверлеи (Quick Cursor, плавающие меню) и приложения поверх других. Они могут перехватывать ввод джойстика, особенно на Pixel.
Чёрный экран или вылет при запуске
Сбросьте настройки в Система → Восстановить по умолчанию. На Windows отредактируйте memstick/PSP/SYSTEM/ppsspp.ini и задайте GraphicsBackend to 0 (OpenGL) или 2 (D3D11). Обновите драйверы GPU.