ローエンド端末 · 2 GB RAM
速度優先
- バックエンド: OpenGL (古い Android)または安定なら Vulkan
- レンダリング解像度: 1× PSP
- Frameskip: 1 Auto 有効で
- テクスチャスケーリング&ポストプロセス: オフ
- Fast Memory(高速メモリ): On · Lazy texture caching: On
- 最終手段:Skip buffer effects(多くのゲームでグラフィック破壊)
グラフィック · オーディオ · システム
デフォルトから始め、1 項目ずつ調整。プリセットはフォーラムガイドと r/PPSSPP スレッド由来。
ローエンド端末 · 2 GB RAM
ミドルレンジ · SD 680、Helio G95
ハイエンド · SD 8 Gen 1+、デスクトップ GPU
多くの性能問題は 3 つに起因:バックエンド、内部解像度、スピードハック。
| 設定 | 機能 | ヒント |
|---|---|---|
| バックエンド | 描画 API(Vulkan、OpenGL、D3D11) | 現代ハードでは Vulkan 優先。黒画面ならフォールバック。 |
| レンダリング解像度 | ネイティブ 480×272 出力を倍率化 | ミドルレンジ端末では 2× が最適。上げるほど GPU 負荷。 |
| バッファードレンダリング | フレームの合成方法 | デフォルト維持。Skip buffer effects は最終手段のみ。 |
| ブロック転送のシミュレート | PSP VRAM コピーをエミュレート | オン維持。多くのタイトルで欠落シャドウ/エフェクトを修正。 |
| テクスチャスケーリング | ゲーム内テクスチャをアップスケール | 低価格端末では非常に重い。anisotropic filtering を推奨。 |
ノイズは通常バッファ不足。増やす: オーディオレイテンシ 設定 → オーディオ で 1 段階ずつ。無効化: オーディオストレッチ 音楽が歪む場合。Windows では ppsspp.ini 起動時にクラッシュする場合。
スレッド上 I/O セッション中のストレージスリープ対策(Project Diva カクつき報告)。 マルチスレッド(実験的) は逆に遅くすることが多い;テスト以外はオフ。 Fast Memory(高速メモリ) シングルではオン推奨;オフが必要なら GitHub にゲームを報告。
最低入力遅延:Vulkan バックエンド、buffer graphics commands を 1 or バッファなし、VSync オフ、システムの Force Real Clock Sync を試す。
r/PPSSPP 対処:ゲームが half-pixel TAA 揺れを使用。ゲーム内で オプション → 表示設定 → ビデオ出力 を有効に 外部ビデオ出力 で揺れを止める。
オフにする アクセシビリティオーバーレイ (Quick Cursor、フローティングメニュー)など他アプリ上に描画するアプリ。ジョイスティック入力を奪うことがあり、Pixel で特に。
システム → デフォルトに戻す でリセット。Windows では編集: memstick/PSP/SYSTEM/ppsspp.ini を設定 GraphicsBackend to 0 (OpenGL)または 2 (D3D11)。GPU ドライバを更新。